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設計動畫宣傳片的流程有哪些呢?


設計動畫宣傳片的流程有哪些呢?客戶朋友們你們知道(dào)嗎舞校?下面(miàn)就(jiù)由動畫宣傳片公司的工作人員為報做大家講解一下,希望能(néng快舞)對(duì)您有所幫助。

  1、繪制背景:動畫的每一幀基本上都(dōu)是由上下兩(li鄉內ǎng)部分組成(chéng),下部分是背景,上部分是角色,背景是根據構圖中能算的背景部分繪制成(chéng)的彩色畫稿。

  2、場景設計:場景設計側重于人物裡照所處的環境,是高山還(hái)是線靜平原,屋内還(hái)是屋外,哪資算個地區,都(dōu)要一次性將(jiāng)動畫片紙新中提到的場所設計出來。

  3、原畫:構圖中的人物或動物、道(dào)具要交給原畫師,原畫師將(海科jiāng)這(zhè)些人物、動物等的關鍵動作繪制出來,注意在海河這(zhè)裡(lǐ)指的是關鍵動作子短而不是每一個動作,原畫應該將(jiāng)人物刻畫從上得富有生命感,活靈活現。

  4、動畫:動畫師是原畫師的助手,他的任務是使角色的動作連那木貫,原畫師的原畫表現的隻是角色的關鍵動作,因此角色的動作是不連貫的,草話在這(zhè)些關鍵動作之間要將(jiāng)角色的中間動作插入補齊,都站這(zhè)就(jiù)是動畫。

  5、造型與美術設定:要求動畫家創作出片中的人物造型,河森既要有特點,但又不能(néng)太複雜,創作中可以使用誇張音林的手法,各個人物的正面(miàn)、側面(miàn)、背面(m藍爸iàn)的造型都(dōu)要交待清楚,不同人物之間西區對(duì)比可以強烈些,比如高瘦和矮胖。

  6、企劃:企劃可以理解為策劃,動畫制作公司、發(fā)公笑行商以及相關産品的開(kāi)發(fā)商,如玩具制作商,共同策劃謝什應該開(kāi)發(fā)怎樣(yàng)的雪業動畫片,預測此種(zhǒng)動畫片有沒(méi)有市場,研究高制動畫片的開(kāi)發(fā)周期,資金的籌措等多個問題,妹們能(néng)夠達成(chéng)共識,也就(jiù書時)有了良好(hǎo)的開(kāi)端。歌船

  7、文字劇本:開(kāi)發不事(fā)計劃訂立以後(hòu),就(做能jiù)要創作合适的文字劇本,一般這(費船zhè)個任務由編劇完成(chéng),可以自己創作劇本,也可借鑒、改編他人的些新作品,總之編劇要有一定的文化底蘊和豐富的生活感受,能(n答子éng)將(jiāng)自己對(duì)人生的理解、熱愛,通過(gu兵就ò)具體的故事(shì)情節、人物的語言和動作表達出歌匠來,不過(guò)相對(duì)創作而言,改編比較在來容易,不管是創作,還(hái)是改編,劇本不同于小說(sh媽鐘uō),有其自身的特點,總體上要求,要金人物出場時(shí)環境要注明,照就動作要體現出來,對(duì)白慢費要準确。

  8、構圖:有了故事(shì)腳本、場景設計、人物造型之後謝大(hòu),是不是可以畫動畫了呢?視鄉當然不行,在此之前還(hái)有個構圖的過(guò)程,總體來看空懂以構圖為分界線,從企劃到構圖可可那以作為設計階段,構圖這(zhè)個過(guò)程也是非常重要的,什很它的目的就(jiù)是生産作業圖,作業圖比較詳細,上面(miàn做外)要指明人物是如何活動的,如人物的位置、動作、表情,還(há得海i)要标明各個階段要運用的鏡頭,概括而言,一些人畫出人物和農頻角色的姿态,一些人畫出背景圖,匠聽讓人物可以在背景中運動,一些人标示所要運用的鏡頭。

  9、故事(shì)腳本:劇本創作路妹好(hǎo)以後(hòu),要將(jiāng)其線窗改成(chéng)故事(shì)腳本,也就(ji拍亮ù)是用卡通語言來描述一下劇本,故事(shì)腳本是以圖像、文算線字、标記說(shuō)明為組成(chéng)元素暗畫,用來表達具體的場景,在故事(shì)腳本中,每一幅圖去街中的人物、背景、攝影角度、動作可以簡單地繪出,不需要土樹像真正的動畫稿那麼(me)詳細,但是對(duì)就好白、音效要标記清楚,計算出相應的時(shí)間,标記好(hǎo)要應用的鏡從月頭,比如推特寫、逆光等。

 

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